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Bâtir un nom à partir de son sens

Dis ce que le nom doit signifier. Kenning cherche les traditions onomastiques capables de le dire, et bâtit des noms avec les fragments qui portent ces sens.

    Des noms qui signifient « loup »

    Exemple calculé

    Voilà ce que l’outil renvoie pour un seul sens, posé ici en dur pour que la page dise quelque chose même sans JavaScript. Chaque ligne donne les deux fragments dont le nom est fait, et ce que chacun veut dire dans sa propre tradition.

    1. Thibulphe

      Thib peuple + ulphe loup

      peuple et loup

      du jeu Français

    2. Clemenulf

      Clemen cœur clément + ulf loup

      cœur clément et loup

      du jeu Paladins

    3. Leifulf

      Leif héritier + ulf loup

      héritier et loup

      du jeu Loups-garous

    4. Lysilykos

      Lysi délivrance + lykos loup

      délivrance et loup

      du jeu Grecs

    5. Aimulf

      Aim chez-soi + ulf loup

      chez-soi et loup

      du jeu Chevaliers

    6. Deorfaol

      Deor larme + faol loup

      larme et loup

      du jeu Banshees

    7. Ulfarada

      Ulfa loup + rada conseil

      loup et conseil

      du jeu Nains

    8. Lupah

      Lup loup + ah le tout-petit

      loup et le tout-petit

      du jeu Chiens

    Comment le moteur les trouve

    Méthode

    Chaque fragment du corpus est classé d’après ce qu’il veut dire, non d’après sa sonorité. Le vieux norrois ulf, le vieil anglais wulf et le gallois bleidd figurent sous la même entrée, parce que celui qui cherche un nom signifiant loup se soucie peu de savoir quelle langue l’écrit comment. Demander un sens est donc une consultation, pas une recherche : le moteur connaît déjà tous les fragments qui le portent, et sait pour chacun quelle moitié d’un nom il peut occuper.

    C’est avec deux sens que cela devient intéressant, car la paire doit exister à l’intérieur d’une seule et même tradition. Un nom est un fragment initial plus un fragment final, et les deux doivent venir du même système onomastique, sinon le résultat est un mot d’aucune langue. Le moteur cherche donc les traditions où l’un de tes sens peut ouvrir un nom et l’autre le fermer, et ne montre que ce que ces traditions savent réellement bâtir. Si rien ne revient, c’est que la combinaison n’existe vraiment pas dans le corpus — elle ne t’a pas été cachée.

    Rien n’est inventé au moment où tu appuies sur le bouton. Les fragments ont été posés à la main, une tradition après l’autre, le sens de chacun écrit à côté ; le moteur ne décide que de ce qui peut se tenir à côté de quoi. C’est aussi pourquoi un nom qu’il te donne est identique au même nom sur la page de sa propre tradition — tous deux appliquent les mêmes règles de jointure, les mêmes formes et les mêmes combinaisons qu’un jeu refuse.

    Partir d’un sens

    Lexique

    Chacun de ces liens ouvre l’entrée complète du sens : toutes les traditions qui ont un mot pour le dire, les fragments eux-mêmes, et la place qu’ils occupent dans un nom.

    Questions

    FAQ
    Comment obtenir un nom qui signifie deux choses ?
    Remplis les deux champs. Le moteur cherche alors une tradition où l’un des sens peut ouvrir un nom et l’autre le fermer : c’est ainsi que se forment les noms à deux éléments dans la plupart des systèmes réunis ici — vieux norrois, vieil anglais, gallois, germanique, et les jeux de fantasy qui s’appuient sur eux. Certaines paires existent dans une douzaine de traditions, d’autres dans aucune, et le résultat te dit dans quel cas tu es.
    Pourquoi un sens que je saisis ne renvoie-t-il rien ?
    Soit aucune tradition du corpus n’a de fragment pour ce sens, soit tes deux sens ne se rencontrent dans aucune tradition. Le champ ne propose que des sens qui existent vraiment, donc c’est le second cas le plus fréquent. Élargis : retire le second sens, ou prends un sens voisin — loup et chien, lune et nuit —, qui se trouve souvent dans une tradition où la première paire manque.
    Sont-ce de vrais noms ?
    Ce sont de vrais fragments, assemblés comme la tradition les assemble. Dans les jeux adossés à une langue vivante ou attestée, les éléments sont attestés et glosés d’après les ouvrages de référence : un nom y est un nom que cette langue aurait pu former. Dans les jeux inventés — elfes, drakéides et les autres — les éléments sont cohérents à l’intérieur du jeu, sans être historiques. Sous chaque résultat, il est dit auquel des deux tu as affaire.
    Puis-je utiliser ces noms pour n’importe quoi ?
    Oui, y compris commercialement. Un nom tiré ici est à toi et ne demande aucune attribution — pour un personnage, une campagne, un groupe, une entreprise ou autre chose. La seule chose à vérifier toi-même : si le nom sous lequel tu comptes exercer est déjà utilisé par quelqu’un d’autre, ce qu’aucun générateur ne peut te dire.