Generatore di nomi di mezzorchi
Nomi da mezzorco con una parola umana piana davanti e un elemento di clan orchesco dietro, con il significato di tutte e due le metà.
I nomi sono in inglese: è la tradizione da cui viene questo genere. Sotto ogni nome trovi il significato di ciascun elemento in italiano.
5.163.750 combinazioni
Nomi maschili, femminili e neutri di mezzorchi, ciascuno abbinato a un cognome di mezzorchi, con il significato di ogni elemento. Lo stesso generatore dà anche nomi di mezzorchi per D&D.
- Stonetul Quietmouth
Stone fissità + tul uomo da rissa
fissità e uomo da rissa
Quiet moto silenzioso + mouth parlatore chiassoso
moto silenzioso e parlatore chiassoso
- Whinura Dourwrist
Whin durezza di ginestra + ura il grande
durezza di ginestra e il grande
Dour volto senza sorriso + wrist snodo
volto senza sorriso e snodo
- Rubblemag Sourhand
Rubble pietrisco + mag stirpe di covata
pietrisco e stirpe di covata
Sour indole aspra + hand mano al lavoro
indole aspra e mano al lavoro
- Loamskar Quietback
Loam bruno di terra + skar lo sfregiato
bruno di terra e lo sfregiato
Quiet moto silenzioso + back spalle piantate
moto silenzioso e spalle piantate
- Ranngorba Flatgait
Rann corsa continua + gorba ventre profondo
corsa continua e ventre profondo
Flat piano + gait modo di camminare
piano e modo di camminare
- Wickhazg Hollowblow
Wick chiarore di lampada + hazg lo stracciato
chiarore di lampada e lo stracciato
Hollow avvallamento + blow botta riuscita
avvallamento e botta riuscita
- Whinluk Flattooth
Whin durezza di ginestra + luk camminatore
durezza di ginestra e camminatore
Flat piano + tooth zanna unica
piano e zanna unica
- Harrkesha Coldback
Harr strazio + kesha scuoiatore
strazio e scuoiatore
Cold freddezza + back spalle piantate
freddezza e spalle piantate
- Gruelgrak Shorteye
Gruel nutrimento scarso + grak il crudo
nutrimento scarso e il crudo
Short abbattimento + eye sguardo fermo
abbattimento e sguardo fermo
- Barkgul Plainvoice
Bark pelle scabra + gul gola
pelle scabra e gola
Plain sobrietà + voice suono che porta
sobrietà e suono che porta
- Bogguza Steadyhand
Bogg cresciuto in palude + uza nato dal sangue
cresciuto in palude e nato dal sangue
Steady stabilità + hand mano al lavoro
stabilità e mano al lavoro
- Tarrlagh Coldarm
Tarr buio pesto + lagh sbandato
buio pesto e sbandato
Cold freddezza + arm portata lunga
freddezza e portata lunga
- Oakazh Broadwake
Oak durezza di quercia + azh pelle spessa
durezza di quercia e pelle spessa
Broad corporatura larga + wake scia lasciata
corporatura larga e scia lasciata
- Hardvaka Flattooth
Hard rigidità + vaka battitore
rigidità e battitore
Flat piano + tooth zanna unica
piano e zanna unica
- Tinderdral Hollowarm
Tinder l’esca pronta + dral il magro
l’esca pronta e il magro
Hollow avvallamento + arm portata lunga
avvallamento e portata lunga
- Collok Slowtemper
Col nero carbone + lok osservatore
nero carbone e osservatore
Slow passo senza fretta + temper collera trattenuta
passo senza fretta e collera trattenuta
- Margasha Strongtread
Mar logorio del mare + gasha segno di ferita
logorio del mare e segno di ferita
Strong gran muscolatura + tread passo pesante
gran muscolatura e passo pesante
- Nettlesturg Highwrist
Nettle pizzicore + sturg il testardo
pizzicore e il testardo
High corporatura alta + wrist snodo
corporatura alta e snodo
- Warrkar Dourhead
Warr il nato in armi + kar il forte
il nato in armi e il forte
Dour volto senza sorriso + head testa dura
volto senza sorriso e testa dura
- Nethluka Truebite
Neth nascita umile + luka camminatore
nascita umile e camminatore
True lealtà schietta + bite denti
lealtà schietta e denti
- Rustfarg Oldbite
Rust ruggine + farg zampe lunghe
ruggine e zampe lunghe
Old vita lunga + bite denti
vita lunga e denti
- Keldskar Hollowheart
Keld freddo di sorgente + skar lo sfregiato
freddo di sorgente e lo sfregiato
Hollow avvallamento + heart cuore pulsante
avvallamento e cuore pulsante
- Dunshaka Oldstride
Dun grigio di collina + shaka scuotitore
grigio di collina e scuotitore
Old vita lunga + stride passo lungo
vita lunga e passo lungo
- Sootgarz Heavybone
Soot nero di fuliggine + garz mano di lancia
nero di fuliggine e mano di lancia
Heavy gran peso + bone intelaiatura
gran peso e intelaiatura
Ti serve un nome che voglia dire qualcosa di preciso? Costruiscilo dal suo significato.
Come si costruiscono i nomi dei mezzorchi
¶Il nome di un mezzorco corre al contrario di quello di un mezzelfo. L’elemento umano viene per primo, perché le città umane scrivono a registro l’inizio di un nome e alla fine non ci arrivano mai: bleak spoglio, marl marna, rook cornacchia, stark rigido, whin ginestrone. L’elemento orchesco viene dopo e fa il lavoro vero: ak una zanna, gorn un cacciatore, krul chi spezza, uz sangue, urk chi lavora. Rookgorn è cacciatore nero di cornacchia, e in tre sillabe si sentono tutti e due i genitori.
La metà orchesca non è orchesco pieno. L’orchesco delle bande da guerra è tutto occlusive e nessi, non lo rompe nessuna vocale, e in bocca umana non sopravvive. Quello che portano i mezzorchi è la forma consumata: la vocale resta aperta, la consonante finale si ammorbidisce e i nessi si sciolgono, quindi gakh diventa gak e thrakh diventa thrak. Un orco sente la differenza subito e la legge come un insulto o come una cortesia, a seconda di chi parla e di quanto è lontano dall’accampamento.
Non c’è cognome ereditario da nessuna delle due parti. Gli umani danno ai mezzorchi un soprannome che riguarda il corpo, Ironfist pugno di ferro, Sourbrow fronte acida, Quiettread passo silenzioso, Coldgait andatura fredda, e riguarda sempre il modo di muoversi in una stanza, non la discendenza. I clan orcheschi fanno lo stesso con parole più dure. Il risultato è che il secondo nome di un mezzorco è una descrizione scritta da estranei, per questo tanti personaggi se lo tengono e per questo conviene sceglierlo con cura.
Altri nomi di mezzorchi
Nomi di mezzorchi — maschile
- Branul Heavybite nero carbone e chi resiste
- Hardoth Quietvoice rigidità e fossa
- Greyur Coldbone tinta di cenere e il grande
- Hardskar Coldthroat rigidità e lo sfregiato
- Kernug Bentknuckle fanteria e cucciolo
- Brengul Dourbrow il bruciato e gola
- Woldurk Truegrip nascita d’altura e lavoratore
- Brenruk Wideknuckle il bruciato e latore
- Gristgrish Slowhead logorio e marchio di sangue
- Oakrog Coldblow durezza di quercia e corridore
- Slatdush Sourgrip grigio azzurro e nube di cenere
- Galdshak Broadgait voce roca e scuotitore
- Greygul Sourtread tinta di cenere e gola
- Hardgorn Strongscowl rigidità e cacciatore
- Hardrok Thickgait rigidità e pugno di pietra
- Nebash Steadystride naso adunco e osso bruciato
- Wendgorb Broadhand svolta lontana e ventre profondo
- Gorsazh Truemouth rovo fitto e pelle spessa
Nomi di mezzorchi — femminile
- Starkthaga Lowhand ossatura scarna e stirpe ferina
- Kellakra Strongarm alimentato da sorgente e zannatura
- Corrarza Heavygut stortura e digrignamento
- Reedskara Sharpskin ossatura esile e sfregio
- Marlazha Steadybrow tinta d’argilla e cuoio spesso
- Delldura Strongwake nascita nella valle e interezza
- Quillnaka Sharphead parola pungente e parentela
- Peatmoga Flatbite affumicatura e il pesante
- Rookkesha Halfskin nero di corvo e scuoiatore
- Oakuka Roughbite durezza di quercia e figlia
- Halula Flathead crescita a metà e saldezza nel tempo
- Gristgora Coldeye logorio e cacciatore
- Marmoga Hollowbite logorio del mare e il pesante
- Caldmorga Heavymouth sangue caldo e becchino
- Tankula Highbone durezza di cuoio e predatore di teschi
- Loamasha Steadyscowl bruno di terra e nato dalla brace
- Whinmarga Flattemper durezza di ginestra e lupa
- Scarurka Sourbrow segno di cicatrice e lavoratore
Nomi di mezzorchi — neutro
- Bittyag Heavyarm sapore aspro e l’affilato
- Gritkruk Heavystride durezza di sabbia e lo storto
- Brashgorr Steadyhand collera pronta e urlatore
- Frorewurg Hightread gelo duro e morditore di gola
- Vetchhurg Strongblow tenacia d’erbaccia e trainatore
- Harrowgorr Roughbone rastrellatura e urlatore
- Tarrmolg Plainback buio pesto e il lento
- Ashenvorg Sharptread volto grigio e l’ampio
- Stubblehurg Ironstride troncamento e trainatore
- Mashdral Coldbite pestatura e il magro
- Quarrydregh Dourgut tagliato nella pietra e scoria di fornace
- Tallowskrag Coldgut sego e spolpatore d’ossa
- Fallowfarg Lowarm maggese e zampe lunghe
- Bittrukh Broadtread sapore aspro e uccello da carogna
- Yokegnar Lowhand giogo domato e il nodoso
- Sliverlurk Steadybite lo scheggiato e il vigile
- Chafflurk Dourskin sottigliezza di paglia e il vigile
- Knurldral Flatgait groppo e il magro
Domande
Quali sono i migliori nomi da mezzorco?
Quelli in cui le due metà restano separabili. Metti davanti una parola umana piana e dietro un elemento orchesco: Stonemak, Brackgur, Whinash, Reedkula. Due o tre sillabe sono la misura giusta; un nome da mezzorco che arriva a quattro comincia a suonare come un nome di clan orchesco pieno e perde la lettura mista che ne fa un nome da mezzorco.
I mezzorchi hanno un cognome?
Non ereditario. Portano soprannomi dati da chi li ha cresciuti, e quei soprannomi descrivono il corpo o il modo di fare: Ironfist pugno di ferro, Lowvoice voce profonda, Roughgrip presa ruvida, Slowtread passo lento. Il nome cambia quando cambia la persona, il che è utile per un personaggio che ha lasciato una vita per un’altra. Tieni il vecchio soprannome se vuoi che la vecchia vita continui a seguirlo.
I nomi dei mezzorchi sono diversi da quelli degli orchi?
I nomi orcheschi sono due elementi orcheschi e cadono interamente su occlusive dure, quindi un nome da orco pieno non si risolve mai in qualcosa che un villaggio umano metterebbe a registro. Un nome da mezzorco tiene davanti un elemento di lingua comune, e l’elemento orchesco che segue è stato addolcito per una bocca umana. La mescolanza è il segno, e di solito è anche tutta la biografia del personaggio.
Il nome di un mezzorco deve suonare duro?
Solo la seconda metà. Se tutto il nome è gutturale hai scritto un orco; se non lo è per niente hai scritto un umano. Il contrasto fra un elemento iniziale ordinario e uno finale ruvido è quello che chi legge sente come mezzorco, ed è lo stesso contrasto che rende il personaggio interessante da giocare al tavolo.
Posso usare questi nomi in D&D o nella mia narrativa?
Sì. Gli elementi orcheschi sono coniati per questo generatore e quelli umani sono comuni parole inglesi, quindi niente qui viene da un’ambientazione pubblicata o da un elenco di personaggi esistenti. Usa i nomi per personaggi giocanti, personaggi non giocanti, narrativa o moduli commerciali senza attribuzione e senza restrizioni.