Generator imion do D&D
Imiona postaci do gier fabularnych składane z rdzeni, które coś znaczą, i końcówek nadających rolę – ze znaczeniem każdego członu.
Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.
Kombinacje: 5 528 880
Postacie D&D – imiona męskie, żeńskie i neutralne, wszystkie z dopasowanym nazwiskiem z zestawu postacie D&D i z objaśnieniem znaczenia każdego elementu.
- Ulfrath Wolfford
Ulf wilk + rath furia
Wolf szary łowca + ford przeprawa
- Astrlisse Redreach
Astr boskość + lisse słodkość
Red szkarłat + reach długi odcinek
- Embermist Silverspear
Ember żarzący się węgiel + mist wilgotny obłok
Silver blady kruszec + spear długa kopia
- Eldthas Wolfhelm
Eld starszy + thas przysięga
Wolf szary łowca + helm hełm bojowy
- Ilydriel Dalewind
Ily lilia + driel koronacja
Dale szeroka dolina + wind powiew
- Brackthatch Hollowhammer
Brack orlica + thatch słoma dachowa
Hollow zapadłe miejsce + hammer młot bojowy
- Falmund Starfall
Fal sokół + mund opiekun
Star odległe światło + fall zstąpienie
- Kaeuella Blackheart
Kae ostrość + uella wiatr
Black noc bez księżyca + heart duch
- Hazemere Goldwind
Haze gęsty opar + mere jezioro
Gold jasny kruszec + wind powiew
- Ithgrim Truehelm
Ith księżyc + grim maska
True niewzruszona stałość + helm hełm bojowy
- Kaeiel Moonhelm
Kae ostrość + iel dziewica
Moon lampa nocy + helm hełm bojowy
- Onyxmere Ashbane
Onyx czarny kamień + mere jezioro
Ash jesion + bane ruina
- Randborn Brightweaver
Rand obrzeże tarczy + born rodowód
Bright blask + weaver prządka
- Zeldriel Moonbough
Zel gorliwość + driel koronacja
Moon lampa nocy + bough gałąź
- Kenbough Hollowwatch
Ken wiedza + bough gałąź
Hollow zapadłe miejsce + watch nocne czuwanie
- Quengrim Deepshield
Quen pieśń + grim maska
Deep bezdenność + shield osłona bitewna
- Druesse Hollowthorn
Dru dąb + esse rosa
Hollow zapadłe miejsce + thorn ostry kolec
- Kesholt Frosthammer
Kes pustułka + holt bór
Frost przejmujący mróz + hammer młot bojowy
- Sarheim Riverwood
Sar tarcza + heim dom rodzinny
River woda bieżąca + wood drewno
- Junihild Truewind
Juni młodość + hild wojowniczka
True niewzruszona stałość + wind powiew
- Irondell Hillstride
Iron nieustępliwość + dell leśne zaklęśnięcie
Hill wzgórek + stride długi wykrok
- Yrthorn Dalefall
Yr cis + thorn ostry kolec
Dale szeroka dolina + fall zstąpienie
- Junisha Wolfbane
Juni młodość + sha cień
Wolf szary łowca + bane ruina
- Duskcrest Stormmane
Dusk koniec dnia + crest grań
Storm nawałnica + mane spływające włosy
Potrzebujesz imienia o określonym znaczeniu? Złóż je ze znaczenia.
Jak się składa imiona bohaterów
¶Większość imion, które na sesji naprawdę działają, to złożenia: rdzeń niosący konkretny obraz i element końcowy niosący rolę. Bran to kruk, ric to władca, więc Branric czyta się jako „kruk, władca”, zanim ktokolwiek to wyjaśni. Elementy początkowe są krótkie i pełne spółgłosek – kamień, burza, włócznia, dąb, grom. Końcowe dokładają funkcję: mund opiekun, wald pan lasu, dor kraina, helm hełm bojowy. Kto zna obie połowy, składa imię, które coś znaczy, a nie tylko brzmi cudzoziemsko.
Rejestrem rządzi element końcowy, a nie egzotyczna pisownia. Twarde zwarcia i zbitki spółgłoskowe brzmią przy stole wojowniczo: Thorgrim, Kargar, Ulfmund. Otwarte samogłoski i spółgłoski płynne brzmią śpiewnie: Aelara, Miralyn, Serthia. Imiona neutralne biorą całe rzeczowniki z przyrody: Ashfell, Rimewind, Briarmere. Żadna reguła gry tego nie narzuca – to konwencja imiennictwa fantasy, którą polski czytelnik zna z przekładów, i ona decyduje, co stół usłyszy, gdy imię padnie dwudziesty raz w ciągu sesji.
Nazwiska dzielą się na dwie rodziny. Odziedziczone zachowują się jak prawdziwe: miejsce plus cecha terenu, Stoneford, Ashvale, albo rzemiosło i rodowód. Zdobyte to przydomki nadane po fakcie: Ironshield, Wolfbane, Stormwalker. Weź odziedziczone, jeśli postać ma dom, do którego wraca, zdobyte – jeśli nie ma. Sprawdź jedno i drugie na głos i odmień przez przypadki: imię, które po polsku odmienia się bez wysiłku, zostaje w użyciu, a takie, które się łamie, do trzeciej sesji skróci się do przezwiska.
Więcej imion: postacie D&D
Imiona: postacie D&D — Męski
- Emrrik Silvervale żelazo, król
- Vandsten Greyfall tułacz, twardość
- Ludheim Deepforge sławność, dom rodzinny
- Magdel Brightfall wielkość, dolina
- Sarhart Moonmantle tarcza, rogacz
- Fenveth Emberreach bagno, zaprzysiężenie
- Grimwyn Brightvale surowość, przyjaciel
- Ornborn Moonbough orzeł, rodowód
- Ravdain Everhelm burza, pan
- Nornar Sunbough północ, ogień
- Jormek Bearvale ziemia, młot
- Ulfrath Deepwatch wilk, furia
- Othmir Wolfforge śmiałość, pokój
- Ludloth Bearbough sławność, zastęp
- Randgrim Moonshield obrzeże tarczy, maska
- Talwald Hollowsong postawny wzrost, pan lasu
- Yrbert Ravenfall cis, jasność
- Halric Redshadow sala, władca
Imiona: postacie D&D — Żeński
- Liraora Ashborn pieśń, złoto
- Sablesha Emberbane mrok, cień
- Fyrith Hollowbrook ogień, światło
- Brivin Oakblade siła, zwycięstwo
- Laerith Sunsong światło, płynięcie
- Wrenquin Dalebrook wróbel, królowa
- Theaette Hollowstride bogini, drobność
- Kaeuella Rivermane ostrość, wiatr
- Ilyfina Sunsong lilia, subtelność
- Lirauella Ravenblade pieśń, wiatr
- Vyspira Deepwind winorośl, nadzieja
- Junilyn Sunreach młodość, jezioro
- Xansha Ravenwood złocistość, cień
- Junitara Trueheart młodość, wzgórze
- Zelhild Bearwalker gorliwość, wojowniczka
- Wrenvela Moonmantle wróbel, zasłona
- Junidriel Goldwind młodość, koronacja
- Ilywen Hillgate lilia, pobłogosławienie
Imiona: postacie D&D — Neutralny
- Groveveil Everfall drzewna kępa, zwiewna zasłona
- Yarwend Stonebrook krwawnik, ścieżka
- Larkwake Everweaver skowronek poranka, ciągnący się trop
- Valeeddy Wildforge dolina, wirująca woda
- Elmnest Wildweaver drzewo cienia, grzęda
- Hollowstride Everford zapadłe miejsce, długi wykrok
- Galeholt Bearvale ostry wiatr, bór
- Northholt Emberhammer strona bieguna, bór
- Yarglen Truewood krwawnik, wąska dolina
- Driftfalls Ashforge leniwy nurt, kaskada
- Slateveil Stormweaver szary kamień, zwiewna zasłona
- Tarnthatch Wildreach jezioro górskie, słoma dachowa
- Grovespire Hawkborn drzewna kępa, smukły szczyt
- Grovebarrow Dalehelm drzewna kępa, kopiec
- Onyxwind Trueforge czarny kamień, powiew
- Flintreach Stormcrest iskrzący kamień, długi odcinek
- Hazemark Greyshield gęsty opar, granica
- Mirereach Sunfall grzęzawisko, długi odcinek
Pytania
Jak wymyślić imię postaci do D&D?
Wyjdź od czegoś prawdziwego o postaci – skąd jest, co nosi, co zrobiła – i wybierz rdzeń, który to mówi. Potem dołóż element końcowy nazywający rolę: władca, opiekun, tułacz, kraina. Powiedz wynik dwa razy na głos; jeśli przetrwa wykrzyknięty przez stół w środku walki, zostaw go. A jeśli już wiesz, jaką klasę grasz, zacznij od jej zestawu: barbarzyńca, bard, kapłan, druid, mnich, nekromanta, paladyn, tropiciel, łotrzyk, zaklinacz, czarnoksiężnik albo zabójca – każdy z nich składa imiona z własnego słownika.
Jakie imię fantasy dobrze działa na sesji?
Dwie albo trzy sylaby, jeden wyraźny akcent, żadnych zbitek spółgłoskowych. Dobre imię da się przeczytać z kartki bez wahania, różni się od czterech pozostałych imion przy stole i ma znaczenie, które streścisz w jednym zdaniu. Apostrofy i litery nieme wyglądają efektownie na karcie postaci i przeszkadzają wszędzie indziej – po polsku dodatkowo utrudniają odmianę, a imię postaci odmienia się na sesji kilkanaście razy na godzinę.
Czy postać w D&D musi mieć nazwisko?
Nie, i wiele najlepszych go nie ma. Daj nazwisko, jeśli postać ma rodzinę, dom albo stronę, która coś znaczy dla opowieści. W przeciwnym razie użyj zdobytego przydomka – robi to samo, a przy okazji mówi stołowi coś o postaci. Wiele postaci koczowniczych i wygnanych nosi tylko imię oraz wskazanie, skąd przyszły, i to wystarcza na całą kampanię.
Jak nazwać postać rasy, której tu nie ma?
Idź za znaczeniami, nie za brzmieniem. Wybierz rdzenie pasujące do kultury, którą masz w głowie – morze, lód, żelazo, żar – a element końcowy dobierz do rejestru: ciężki dla ludów powściągliwych, otwarty dla śpiewnych. Znaczenie pokazane przy każdym imieniu mówi ci, czy złożenie naprawdę znaczy to, co chciałeś, zamiast tylko tak brzmieć, a to jedyna kontrola, jakiej taki wybór potrzebuje.
Czy mogę użyć wylosowanego imienia w kampanii albo w powieści?
Tak. Imiona składa się tu z pospolitych rdzeni wyrazowych, których nie wzięto z żadnego wydanego świata ani z listy istniejących postaci, więc nic tutaj nie jest niczyją własnością. Używaj ich dla postaci graczy, bohaterów niezależnych, prozy wydanej i komercyjnych modułów – bez podawania źródła i bez żadnych ograniczeń.