ken|ning

Generator imion do D&D

Imiona postaci do gier fabularnych składane z rdzeni, które coś znaczą, i końcówek nadających rolę – ze znaczeniem każdego członu.

Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.

Kombinacje: 5 528 880

Postacie D&D – imiona męskie, żeńskie i neutralne, wszystkie z dopasowanym nazwiskiem z zestawu postacie D&D i z objaśnieniem znaczenia każdego elementu.

  • Ulfrath Wolfford

    Ulf wilk + rath furia

    Wolf szary łowca + ford przeprawa

  • Astrlisse Redreach

    Astr boskość + lisse słodkość

    Red szkarłat + reach długi odcinek

  • Embermist Silverspear

    Ember żarzący się węgiel + mist wilgotny obłok

    Silver blady kruszec + spear długa kopia

  • Eldthas Wolfhelm

    Eld starszy + thas przysięga

    Wolf szary łowca + helm hełm bojowy

  • Ilydriel Dalewind

    Ily lilia + driel koronacja

    Dale szeroka dolina + wind powiew

  • Brackthatch Hollowhammer

    Brack orlica + thatch słoma dachowa

    Hollow zapadłe miejsce + hammer młot bojowy

  • Falmund Starfall

    Fal sokół + mund opiekun

    Star odległe światło + fall zstąpienie

  • Kaeuella Blackheart

    Kae ostrość + uella wiatr

    Black noc bez księżyca + heart duch

  • Hazemere Goldwind

    Haze gęsty opar + mere jezioro

    Gold jasny kruszec + wind powiew

  • Ithgrim Truehelm

    Ith księżyc + grim maska

    True niewzruszona stałość + helm hełm bojowy

  • Kaeiel Moonhelm

    Kae ostrość + iel dziewica

    Moon lampa nocy + helm hełm bojowy

  • Onyxmere Ashbane

    Onyx czarny kamień + mere jezioro

    Ash jesion + bane ruina

  • Randborn Brightweaver

    Rand obrzeże tarczy + born rodowód

    Bright blask + weaver prządka

  • Zeldriel Moonbough

    Zel gorliwość + driel koronacja

    Moon lampa nocy + bough gałąź

  • Kenbough Hollowwatch

    Ken wiedza + bough gałąź

    Hollow zapadłe miejsce + watch nocne czuwanie

  • Quengrim Deepshield

    Quen pieśń + grim maska

    Deep bezdenność + shield osłona bitewna

  • Druesse Hollowthorn

    Dru dąb + esse rosa

    Hollow zapadłe miejsce + thorn ostry kolec

  • Kesholt Frosthammer

    Kes pustułka + holt bór

    Frost przejmujący mróz + hammer młot bojowy

  • Sarheim Riverwood

    Sar tarcza + heim dom rodzinny

    River woda bieżąca + wood drewno

  • Junihild Truewind

    Juni młodość + hild wojowniczka

    True niewzruszona stałość + wind powiew

  • Irondell Hillstride

    Iron nieustępliwość + dell leśne zaklęśnięcie

    Hill wzgórek + stride długi wykrok

  • Yrthorn Dalefall

    Yr cis + thorn ostry kolec

    Dale szeroka dolina + fall zstąpienie

  • Junisha Wolfbane

    Juni młodość + sha cień

    Wolf szary łowca + bane ruina

  • Duskcrest Stormmane

    Dusk koniec dnia + crest grań

    Storm nawałnica + mane spływające włosy

Potrzebujesz imienia o określonym znaczeniu? Złóż je ze znaczenia.

Jak się składa imiona bohaterów

Etymologia

Większość imion, które na sesji naprawdę działają, to złożenia: rdzeń niosący konkretny obraz i element końcowy niosący rolę. Bran to kruk, ric to władca, więc Branric czyta się jako „kruk, władca”, zanim ktokolwiek to wyjaśni. Elementy początkowe są krótkie i pełne spółgłosek – kamień, burza, włócznia, dąb, grom. Końcowe dokładają funkcję: mund opiekun, wald pan lasu, dor kraina, helm hełm bojowy. Kto zna obie połowy, składa imię, które coś znaczy, a nie tylko brzmi cudzoziemsko.

Rejestrem rządzi element końcowy, a nie egzotyczna pisownia. Twarde zwarcia i zbitki spółgłoskowe brzmią przy stole wojowniczo: Thorgrim, Kargar, Ulfmund. Otwarte samogłoski i spółgłoski płynne brzmią śpiewnie: Aelara, Miralyn, Serthia. Imiona neutralne biorą całe rzeczowniki z przyrody: Ashfell, Rimewind, Briarmere. Żadna reguła gry tego nie narzuca – to konwencja imiennictwa fantasy, którą polski czytelnik zna z przekładów, i ona decyduje, co stół usłyszy, gdy imię padnie dwudziesty raz w ciągu sesji.

Nazwiska dzielą się na dwie rodziny. Odziedziczone zachowują się jak prawdziwe: miejsce plus cecha terenu, Stoneford, Ashvale, albo rzemiosło i rodowód. Zdobyte to przydomki nadane po fakcie: Ironshield, Wolfbane, Stormwalker. Weź odziedziczone, jeśli postać ma dom, do którego wraca, zdobyte – jeśli nie ma. Sprawdź jedno i drugie na głos i odmień przez przypadki: imię, które po polsku odmienia się bez wysiłku, zostaje w użyciu, a takie, które się łamie, do trzeciej sesji skróci się do przezwiska.

Więcej imion: postacie D&D

Imiona: postacie D&D — Męski

  • Emrrik Silvervale żelazo, król
  • Vandsten Greyfall tułacz, twardość
  • Ludheim Deepforge sławność, dom rodzinny
  • Magdel Brightfall wielkość, dolina
  • Sarhart Moonmantle tarcza, rogacz
  • Fenveth Emberreach bagno, zaprzysiężenie
  • Grimwyn Brightvale surowość, przyjaciel
  • Ornborn Moonbough orzeł, rodowód
  • Ravdain Everhelm burza, pan
  • Nornar Sunbough północ, ogień
  • Jormek Bearvale ziemia, młot
  • Ulfrath Deepwatch wilk, furia
  • Othmir Wolfforge śmiałość, pokój
  • Ludloth Bearbough sławność, zastęp
  • Randgrim Moonshield obrzeże tarczy, maska
  • Talwald Hollowsong postawny wzrost, pan lasu
  • Yrbert Ravenfall cis, jasność
  • Halric Redshadow sala, władca

Imiona: postacie D&D — Żeński

  • Liraora Ashborn pieśń, złoto
  • Sablesha Emberbane mrok, cień
  • Fyrith Hollowbrook ogień, światło
  • Brivin Oakblade siła, zwycięstwo
  • Laerith Sunsong światło, płynięcie
  • Wrenquin Dalebrook wróbel, królowa
  • Theaette Hollowstride bogini, drobność
  • Kaeuella Rivermane ostrość, wiatr
  • Ilyfina Sunsong lilia, subtelność
  • Lirauella Ravenblade pieśń, wiatr
  • Vyspira Deepwind winorośl, nadzieja
  • Junilyn Sunreach młodość, jezioro
  • Xansha Ravenwood złocistość, cień
  • Junitara Trueheart młodość, wzgórze
  • Zelhild Bearwalker gorliwość, wojowniczka
  • Wrenvela Moonmantle wróbel, zasłona
  • Junidriel Goldwind młodość, koronacja
  • Ilywen Hillgate lilia, pobłogosławienie

Imiona: postacie D&D — Neutralny

  • Groveveil Everfall drzewna kępa, zwiewna zasłona
  • Yarwend Stonebrook krwawnik, ścieżka
  • Larkwake Everweaver skowronek poranka, ciągnący się trop
  • Valeeddy Wildforge dolina, wirująca woda
  • Elmnest Wildweaver drzewo cienia, grzęda
  • Hollowstride Everford zapadłe miejsce, długi wykrok
  • Galeholt Bearvale ostry wiatr, bór
  • Northholt Emberhammer strona bieguna, bór
  • Yarglen Truewood krwawnik, wąska dolina
  • Driftfalls Ashforge leniwy nurt, kaskada
  • Slateveil Stormweaver szary kamień, zwiewna zasłona
  • Tarnthatch Wildreach jezioro górskie, słoma dachowa
  • Grovespire Hawkborn drzewna kępa, smukły szczyt
  • Grovebarrow Dalehelm drzewna kępa, kopiec
  • Onyxwind Trueforge czarny kamień, powiew
  • Flintreach Stormcrest iskrzący kamień, długi odcinek
  • Hazemark Greyshield gęsty opar, granica
  • Mirereach Sunfall grzęzawisko, długi odcinek

Pytania

FAQ

Jak wymyślić imię postaci do D&D?

Wyjdź od czegoś prawdziwego o postaci – skąd jest, co nosi, co zrobiła – i wybierz rdzeń, który to mówi. Potem dołóż element końcowy nazywający rolę: władca, opiekun, tułacz, kraina. Powiedz wynik dwa razy na głos; jeśli przetrwa wykrzyknięty przez stół w środku walki, zostaw go. A jeśli już wiesz, jaką klasę grasz, zacznij od jej zestawu: barbarzyńca, bard, kapłan, druid, mnich, nekromanta, paladyn, tropiciel, łotrzyk, zaklinacz, czarnoksiężnik albo zabójca – każdy z nich składa imiona z własnego słownika.

Jakie imię fantasy dobrze działa na sesji?

Dwie albo trzy sylaby, jeden wyraźny akcent, żadnych zbitek spółgłoskowych. Dobre imię da się przeczytać z kartki bez wahania, różni się od czterech pozostałych imion przy stole i ma znaczenie, które streścisz w jednym zdaniu. Apostrofy i litery nieme wyglądają efektownie na karcie postaci i przeszkadzają wszędzie indziej – po polsku dodatkowo utrudniają odmianę, a imię postaci odmienia się na sesji kilkanaście razy na godzinę.

Czy postać w D&D musi mieć nazwisko?

Nie, i wiele najlepszych go nie ma. Daj nazwisko, jeśli postać ma rodzinę, dom albo stronę, która coś znaczy dla opowieści. W przeciwnym razie użyj zdobytego przydomka – robi to samo, a przy okazji mówi stołowi coś o postaci. Wiele postaci koczowniczych i wygnanych nosi tylko imię oraz wskazanie, skąd przyszły, i to wystarcza na całą kampanię.

Jak nazwać postać rasy, której tu nie ma?

Idź za znaczeniami, nie za brzmieniem. Wybierz rdzenie pasujące do kultury, którą masz w głowie – morze, lód, żelazo, żar – a element końcowy dobierz do rejestru: ciężki dla ludów powściągliwych, otwarty dla śpiewnych. Znaczenie pokazane przy każdym imieniu mówi ci, czy złożenie naprawdę znaczy to, co chciałeś, zamiast tylko tak brzmieć, a to jedyna kontrola, jakiej taki wybór potrzebuje.

Czy mogę użyć wylosowanego imienia w kampanii albo w powieści?

Tak. Imiona składa się tu z pospolitych rdzeni wyrazowych, których nie wzięto z żadnego wydanego świata ani z listy istniejących postaci, więc nic tutaj nie jest niczyją własnością. Używaj ich dla postaci graczy, bohaterów niezależnych, prozy wydanej i komercyjnych modułów – bez podawania źródła i bez żadnych ograniczeń.

Zestawy pokrewne

Zobacz też