D&D ismi oluşturucu
Masaüstü RPG karakterleri için baş ve son öğelerden kurulan adlar; her hecenin anlamı yanında, sınıf kümelerine giden yol burada.
Adların kendisi İngilizcedir; bu tür İngilizce konuşulan dünyadan geliyor. Her adın altında, öğelerinin Türkçe karşılığı yazıyor.
5.528.880 bileşim
D&D karakteri için erkek, kadın ve nötr isimleri; her adın yanında D&D karakteri kümesinden uyumlu bir soyadı ve öğelerinin anlamı yer alır.
- Ulfrath Wolfford
Ulf kurt + rath hiddet
Wolf boz avcı + ford geçit
- Astrlisse Redreach
Astr tanrısallık + lisse şirinlik
Red al + reach uzun menzil
- Embermist Silverspear
Ember canlı kor + mist nemli bulut
Silver soluk maden + spear uzun kargı
- Eldthas Wolfhelm
Eld ihtiyar + thas yemin
Wolf boz avcı + helm savaş miğferi
- Ilydriel Dalewind
Ily zambak + driel taçlanma
Dale geniş vadi + wind hava akımı
- Brackthatch Hollowhammer
Brack eğrelti + thatch dam samanı
Hollow çukur yer + hammer balyoz
- Falmund Starfall
Fal şahin + mund hami
Star uzak ışık + fall iniş
- Kaeuella Blackheart
Kae keskinlik + uella rüzgâr
Black aysızlık + heart ruh
- Hazemere Goldwind
Haze asılı bulanıklık + mere göl
Gold parlak maden + wind hava akımı
- Ithgrim Truehelm
Ith ay + grim maske
True sarsılmazlık + helm savaş miğferi
- Kaeiel Moonhelm
Kae keskinlik + iel genç kız
Moon gece meşalesi + helm savaş miğferi
- Onyxmere Ashbane
Onyx kara taş + mere göl
Ash dişbudak + bane yıkıntı
- Randborn Brightweaver
Rand kalkan kenarı + born soy
Bright parıltı + weaver iplik eğiren
- Zeldriel Moonbough
Zel şevk + driel taçlanma
Moon gece meşalesi + bough dal
- Kenbough Hollowwatch
Ken bilgi + bough dal
Hollow çukur yer + watch gece nöbeti
- Quengrim Deepshield
Quen ezgi + grim maske
Deep dipsizlik + shield savaş muhafızı
- Druesse Hollowthorn
Dru meşe + esse çiy
Hollow çukur yer + thorn keskin diken
- Kesholt Frosthammer
Kes kerkenez + holt koru
Frost zemheri + hammer balyoz
- Sarheim Riverwood
Sar kalkan + heim yurt
River akan su + wood kereste
- Junihild Truewind
Juni gençlik + hild savaşçı bakire
True sarsılmazlık + wind hava akımı
- Irondell Hillstride
Iron boyun eğmezlik + dell ağaçlı çukur
Hill yokuş + stride geniş adım
- Yrthorn Dalefall
Yr porsuk ağacı + thorn keskin diken
Dale geniş vadi + fall iniş
- Junisha Wolfbane
Juni gençlik + sha gölge
Wolf boz avcı + bane yıkıntı
- Duskcrest Stormmane
Dusk gün sonu + crest sırt doruğu
Storm kasırga + mane dalgalı saç
Belirli bir anlama gelen bir ad mı gerekiyor? Anlamından kurun.
Serüvenci adları nasıl kurulur
¶Masada işe yarayan adların çoğu bileşiktir: somut bir görüntü taşıyan bir baş öğe, bir de rol taşıyan bir son öğe. Bran kuzgun, ric hükümdar; Branric kimse açıklamadan önce kuzgun hükümdar diye okunur. Baş öğeler kısa, vurgulu ve ünsüz yüklüdür — taş, fırtına, kargı, meşe, gök gürültüsü. Son öğeler işin dilbilgisini görür: mund hami, wald orman beyi, dor diyar, helm savaş miğferi. Sayfadaki anlam satırı iki öğeyi sayar, “kuzgun, hükümdar” gibi; aradaki bağı okur kendisi kurar ve Türkçe de niteleyeni öne aldığı için sıra hiç bozulmaz.
Tonu belirleyen şey egzotik harfler değil, son öğedir. Sert kapanışlar ve ünsüz yığınları masada savaşçı ve erkek durur: Thorgrim, Ulfmund, Kargar. Açık ünlüler ve akıcı ünsüzler ezgili ve kadın durur: Aelara, Miralyn, Serthia. Nötr adlar düz doğa adlarına yaslanır: Ashfell, Rimewind, Briarmere. Bunların hiçbiri oyunun kuralı değildir, yalnızca kulağın duyduğu şeydir. Türkçe konuşan bir masada bir şey daha işler: Türkçe sözcük başında ünsüz yığınını sevmez ve th ile w sesleri yoktur, yani sert bileşikler söylenirken kısalır. Bir oturumda yirmi kez yüksek sesle söylenecek adı bu ölçüye vurun.
Soyadları iki aileye ayrılır. Miras alınanlar gerçek soyadları gibi davranır: yer artı arazi özelliği (Stoneford, Ashvale) ya da meslek ve soy. Kazanılanlar, bir şey olup bittikten sonra takımın taktığı lakaplardır: Ironshield, Wolfbane, Stormwalker. Karakterin dönebileceği bir yurdu varsa mirası, yoksa kazanılanı seçin. İkisini de yüksek sesle deneyin; ilk denemede söylenebilen ad kullanılır, harf harf yazdırılması gereken ad üçüncü oturumda kısaltmaya döner. Sınıfı belli bir karakter için daha dar bir söz varlığı vardır: barbar, ozan, rahip, druid, keşiş, paladin, korucu, rogue, sorcerer, warlock, nekromant ve suikastçı kümeleri.
Daha fazla D&D karakteri ismi
D&D karakteri ismi — Erkek
- Emrrik Silvervale demir, kral
- Vandsten Greyfall gezgin, sertlik
- Ludheim Deepforge nam, yurt
- Magdel Brightfall büyüklük, vadi
- Sarhart Moonmantle kalkan, erkek geyik
- Fenveth Emberreach bataklık, yeminli kişi
- Grimwyn Brightvale haşinlik, dost
- Ornborn Moonbough kartal, soy
- Ravdain Everhelm fırtına, bey
- Nornar Sunbough kuzey, ateş
- Jormek Bearvale toprak, çekiç
- Ulfrath Deepwatch kurt, hiddet
- Othmir Wolfforge atılganlık, barış
- Ludloth Bearbough nam, kalabalık
- Randgrim Moonshield kalkan kenarı, maske
- Talwald Hollowsong uzun boy, orman beyi
- Yrbert Ravenfall porsuk ağacı, parlaklık
- Halric Redshadow salon, hükümdar
D&D karakteri ismi — Kadın
- Liraora Ashborn ezgi, altın
- Sablesha Emberbane karanlık, gölge
- Fyrith Hollowbrook ateş, ışık
- Brivin Oakblade güç, zafer
- Laerith Sunsong ışık, akıcılık
- Wrenquin Dalebrook küçük boz kuş, kraliçe
- Theaette Hollowstride tanrıça, küçüklük
- Kaeuella Rivermane keskinlik, rüzgâr
- Ilyfina Sunsong zambak, incelik
- Lirauella Ravenblade ezgi, rüzgâr
- Vyspira Deepwind asma, umut
- Junilyn Sunreach gençlik, göl
- Xansha Ravenwood altın rengi, gölge
- Junitara Trueheart gençlik, tepe
- Zelhild Bearwalker şevk, savaşçı bakire
- Wrenvela Moonmantle küçük boz kuş, peçe
- Junidriel Goldwind gençlik, taçlanma
- Ilywen Hillgate zambak, kutluluk
D&D karakteri ismi — Nötr
- Groveveil Everfall ağaçlık, tül perde
- Yarwend Stonebrook civanperçemi, patika
- Larkwake Everweaver sabah ötücüsü, arda kalan iz
- Valeeddy Wildforge vadi, çevrinti
- Elmnest Wildweaver gölge ağacı, tünek
- Hollowstride Everford çukur yer, geniş adım
- Galeholt Bearvale sert rüzgâr, koru
- Northholt Emberhammer kutup bölgesi, koru
- Yarglen Truewood civanperçemi, dar vadi
- Driftfalls Ashforge yavaş akıntı, çağlayan
- Slateveil Stormweaver boz taş, tül perde
- Tarnthatch Wildreach dağ gölü, dam samanı
- Grovespire Hawkborn ağaçlık, sivrilen zirve
- Grovebarrow Dalehelm ağaçlık, höyük
- Onyxwind Trueforge kara taş, hava akımı
- Flintreach Stormcrest çakmaktaşı, uzun menzil
- Hazemark Greyshield asılı bulanıklık, sınır
- Mirereach Sunfall batak zemin, uzun menzil
Sorular
D&D karakterine nasıl isim bulunur?
Karakterle ilgili doğru bir şeyden başlayın — nereden geldiği, ne taşıdığı, ne yaptığı — ve bunu söyleyen bir baş öğe seçin. Sonra rolü söyleyen bir son öğe ekleyin: hükümdar, hami, gezgin, diyar. Çıkanı iki kez yüksek sesle söyleyin. Çarpışmanın ortasında masanın öbür ucuna bağırıldığında ayakta kalıyorsa kalsın; kalmıyorsa son öğeyi değiştirin, baş öğeye dokunmanız gerekmez.
Bir D&D karakteri için iyi fantastik isim nasıl olur?
İki ya da üç hece, tek belirgin vurgu ve ünsüz yığınının olmaması. İyi ad görüldüğü gibi okunur, masadaki öbür dört addan ayrılır ve tek satırda açıklanabilen bir anlam taşır. Kesme işaretleri ve okunmayan harfler karakter kâğıdında hoş görünür, başka her yerde iş çıkarır. Türkçe oynuyorsanız ada ek getirmeyi de deneyin. Ek kesme işaretiyle bağlanır ve adın son söylenen ünlüsüne göre seçilir: son ünlü a ya da ı ise -ın, e ya da i ise -in, o ya da u ise -un, ö ya da ü ise -ün. Branric’in biçimindeki ek bu yüzden -in olur. Söylenişi güç bir ad, ek aldığında daha da güçleşir.
D&D karakterlerinin soyadı olmak zorunda mı?
Hayır ve en iyilerinin çoğunda yoktur. Karakterin öyküde ağırlığı olan bir ailesi, hanesi ya da yurdu varsa soyadı verin. Yoksa kazanılmış bir lakap aynı işi görür ve üstüne masaya bir şey anlatır: Stormwalker, Ironshield. Göçer ya da toplumdan kopmuş karakterler sık sık yalnız bir kişi adıyla nereden geldiklerini taşır ve üçüncü bir ada hiç ihtiyaç duymaz.
Burada bulunmayan bir ırkın karakterine nasıl ad verilir?
Seslere değil anlamlara bakın. Aklınızdaki kültüre uyan baş öğeleri seçin — deniz, buz, demir, köz — ve son öğeler istediğiniz tonu taşısın: ağır kapanışlar durgun halklar için, açık ünlüler ezgili halklar için. Her adın yanında duran anlam, bileşimin gerçekten istediğiniz şeyi söyleyip söylemediğini gösterir. Sınıfı belli bir karakter için sınıf kümeleri daha dar ve daha keskin bir söz varlığı verir. Bir de tersini deneyin: adı önce söyleyip anlamına sonra bakmak, aklınızdaki halkı gerçekten anlatıp anlatmadığını çabuk gösterir.
Oluşan bir adı kendi kampanyamda ya da romanımda kullanabilir miyim?
Evet. Buradaki adlar yaygın sözcük köklerinden kurulur; yayımlanmış bir oyun dünyasından ya da bir karakter listesinden alınmamıştır, dolayısıyla hiçbiri kimsenin malı değildir. Oyuncu karakterlerinde, NPC olarak, yayımlanacak kurguda ya da ticari bir modülde kullanın; atıf gerekmez, hiçbir kısıtlama yoktur. Anlamlar her adın yanında durduğu için seçtiğiniz adı masada açıklayabilir ya da bir hanenin bütün üyelerine aynı kökü verebilirsiniz.