Lakap oluşturucu
Lakaplar gerçekte nasıl kazanılıyorsa öyle kurulur: her öğe anlamıyla, yanında bir de doğduğu yerin adı.
Bu küme hâlâ İngilizce adlar üretiyor. Fantezi kümelerinin tersine bu bir gelenek değil, veri eksikliğidir. Her adın altında, öğelerinin Türkçe karşılığı yazıyor.
bu biçimde 2.388.672 bileşim
- Salt the Patient Dungutter
Salt deniz madeni + the Patient sabırlılık
Dun donuk kahve + gutter su oluğu
- Sootkeeper Lowreach
Soot is + keeper koruyucu
Low alçak kot + reach geniş açıklık
- Emberpalm Coldwick
Ember ateş közü + palm açık avuç
Cold soğuma + wick mezra
- Slyshank Ashhythe
Sly kurnazlık + shank baldır
Ash dişbudak + hythe iniş
- Stonewalker Saltmill
Stone sağlam kaya + walker avare
Salt deniz madeni + mill değirmen
- Mothshanks Blackfen
Moth gece uçucusu + shanks bacaklar
Black is karası + fen sazlık
- Slate the Unlucky Crowbrook
Slate arduvaz + the Unlucky bahtsızlık
Crow gaklayan kuş + brook dere
- Needle the Mild Mirebrook
Needle iğne ucu + the Mild yumuşak huy
Mire derin çamur + brook dere
- Blackshanks Chapelwell
Black is karası + shanks bacaklar
Chapel yol türbesi + well fıkırdayan pınar
- Ironfinger Nethergutter
Iron sert maden + finger parmak
Nether aşağı yan + gutter su oluğu
- Nettlekeeper Marshend
Nettle ısırgan + keeper koruyucu
Marsh su birikintisi + end uç mahalle
- Dusksong Ryehythe
Dusk sönen ışık + song ezgili dize
Rye kara tahıl + hythe iniş
- Tallowthumb Greybridge
Tallow donyağı + thumb başparmak
Grey küllü renk + bridge ırmak köprüsü
- Briarbiter Winterford
Briar dikenli çalı + biter kemirgen
Winter soğuk mevsim + ford geçit
- Magpieripper Fenhythe
Magpie alaca çenebaz + ripper paralayıcı
Fen ıslak bataklık + hythe iniş
- Sly the Merciless Stonebank
Sly kurnazlık + the Merciless acımasızlık
Stone sağlam kaya + bank yüksek bayır
- Nail the Unbought Elderbridge
Nail demir çivi + the Unbought satın alınamayan
Elder mürver + bridge ırmak köprüsü
- Red the Unbroken Coldwell
Red kan kırmızısı + the Unbroken bütünlük
Cold soğuma + well fıkırdayan pınar
- Brassbane Coldrow
Brass sarı bakır + bane yıkıntı
Cold soğuma + row ev sırası
- Adderpalm Marshlane
Adder engerek + palm açık avuç
Marsh su birikintisi + lane dar yolak
- Bonesong Salthythe
Bone beden iskeleti + song ezgili dize
Salt deniz madeni + hythe iniş
- Stoneluck Thistlerow
Stone sağlam kaya + luck şans
Thistle devedikeni + row ev sırası
- Oldgut Chapelhollow
Old uzun ömür + gut cesaret
Chapel yol türbesi + hollow çukur toprak
- Galefoot Marshbrook
Gale şiddetli rüzgâr + foot basış
Marsh su birikintisi + brook dere
Belirli bir anlama gelen bir ad mı gerekiyor? Anlamından kurun.
Bir lakap gerçekte nasıl kazanılır
¶Lakap, kişinin kendi seçtiği bir ad değildir. Başkalarının ihtiyaç duyduğu bir addır. Bir köyde iki kişinin adı aynıysa biri Ironhand “sert maden, kavrayış” olur, öteki adıyla kalır; bir kuşak içinde de lakap verilen adı tümüyle yutar. Hemen her lakabın iki sıradan sözcükten kurulmasının nedeni budur: hangisinden söz edildiğini sabitleyen bir niteleyici ve niteleyicinin bağlandığı beden parçasını, zanaatı ya da alışkanlığı adlandıran bir ad. Türkiye’de aynı düzen hâlâ işler; köyde sülale adı denilen şey tam olarak bu yolla kurulmuş ve soyadından önce gelmiş bir lakaptır.
Bileşik biçimleri temiz ayrılır. Beden lakapları avlunun öbür ucundan görülebilen bir işareti kaydeder: Blacktooth “is karası, keskin kemik”, Redbrow “kan kırmızısı, kaş kemeri”, Slyeye “kurnazlık, görüş”. Edim lakapları bir yapıcı adıyla kapanır ve taşıyıcının başkalarına ne yaptığını kaydeder: Bonebreaker “beden iskeleti, ezip geçen”, Coinkeeper “sikke, koruyucu”, Nettlemonger “ısırgan, satıcı”. Mizaç lakapları bileşiği tümden bırakır ve yerine belirticili biçimi alır; Grim the Quiet “yırtıcılık, sükûnet” ile Ash the Unbroken “kül, bütünlük” bu yüzden bileşiklerin hepsinden daha eski durur. Belirtici, lakabı taşıdığınız bir şey olmaktan çıkarır ve hakkınızda söylenen bir şeye çevirir.
İkinci öğe yerin adıdır ve soyadı olmadan soyadı gibi çalışır. Bir adam taşınana kadar Quickfinger Saltmarch adıyla anılır, taşındıktan sonra geldiği yönle. Yer lakapları bir rengi, bir hâli ya da bir ürünü bir arazi sözcüğüyle eşler: hollow çukur toprak, moor açık fundalık, march uç diyar, hythe iniş, barrow kurgan, wick mezra. Birini okuyun, adlandırdığı toprağı bilirsiniz: Gallowcross “darağacı, dörtyol ağzı”, Fenwick “ıslak bataklık, mezra”. Bir bileşik lakabı bir yer adıyla eşleştirdiğinizde, hiçbir verilen ad listesinin sağlayamayacağı bütün bir kimlik elinizde olur.
Daha fazla lakaplar ismi
Lakaplar ismi — Adlar
- Cinderfoot Stonewick yanmış cüruf, basış
- Moth the Patient Dunford gece uçucusu, sabırlılık
- Flintwright Greyrow sert kuvars, yapıcı
- Candlepalm Fenbank mum, açık avuç
- Oldskin Gravefen uzun ömür, post
- Sharpsong Coalrow bileyli ağız, ezgili dize
- Embershank Crowford ateş közü, baldır
- Galeborn Marshhollow şiddetli rüzgâr, dünyaya getirme
- Winterbane Coldhollow soğuk mevsim, yıkıntı
- Stonebreaker Chapelmill sağlam kaya, ezip geçen
- Needlebane Coaldelph iğne ucu, yıkıntı
- Brassfoot Lowgate sarı bakır, basış
- Harejaw Deepwarren tarla sıçrayanı, ısıran kemik
- Hookwright Dundelph eğri çengel, yapıcı
- Chalkheel Miremill yumuşak kireç taşı, arka ayak
- Thornear Netherwick sivri diken, işitme
- Chalkrunner Deepmoor yumuşak kireç taşı, elçi
- Crowcutter Mirerow gaklayan kuş, oymacı
Sorular
Fantastik bir karakter için iyi lakap nasıl olur?
En iyileri bir yabancının gözlemleyebileceği bir şeyi söyler. Görünür bir özelliği, bir alışkanlığı ya da tek bir akılda kalan edimi alın, sonra onu gündelik bir ada bağlayın: Flintbrow, Coinfinger, Ashwright. Taşıyıcıyı öven lakaplardan kaçının, çünkü lakabı başkaları verir ve başkaları pek iltifat etmez. Kulağa biraz kaba geliyorsa büyük olasılıkla doğrudur.
Lakap ile unvan lakabı arasındaki fark nedir?
Lakap gündelik konuşmada adın yerine geçer, yani kısadır ve çoğunlukla bileşiktir: Ironhand, Quickfinger. Unvan lakabı ise adın arkasında durur ve belirtici alır; Ash the Unbroken böyledir. Daha resmîdir, daha kalıcıdır ve yazıya geçirilmesi çok daha olasıdır. Bir karakter ikisini birden taşıyabilir: birini dostları kullanır, ötekini kâtipler.
Bir lakabı modern değil Orta Çağ gibi nasıl gösterebilirim?
Somut adlar kullanın ve iyelikten vazgeçin. Bugünkü lakaplar verilen adın sevecen kısaltmalarıdır; Orta Çağ lakapları ise kişinin betimlemesidir. Bir beden parçasıyla, bir aletle, bir zanaatla ya da yapıcı adı kuran bir kapanışla biten her şey eski okunur. Alaycı, soyut ya da kendi seçtiğiniz her şey, içindeki sözcükler ne kadar eski olursa olsun modern okunur.
İki karakter aynı lakabı taşıyabilir mi?
Sürekli taşır ve gerçekçi olan da budur. Lakaplar tam olarak fazla sayıda insanın aynı verilen adı taşıması yüzünden doğdu, yani kalabalık bir bölge birkaç Redhand üretir ve bunlar sonra yer adıyla ayrılır: Redhand Fenwick, Redhand Gallowcross. İki karakterin bir aileden geldiğini duyurmak istiyorsanız yer adını aynı tutup bileşikleri ayırın, tersini değil.
Bu lakapları oyunumda ya da romanımda kullanabilir miyim?
Kullanabilirsiniz. Buradaki her öğe sıradan bir İngilizce sözcüktür ve genel bir kuralla birleştirilmiştir, yayımlanmış hiçbir dünyadan alınmamıştır; oluşturucunun ürettiği her şey bir kampanyada, bir öyküde ya da bir oyunda atıf gerekmeden sizindir. Anlamlar gösterildiği için karakterin lakabı oyun içinde nasıl kazandığını da gerekçelendirebilirsiniz.