Generator nazw lochów
Nazwy lochów tak, jak nadają je miejscowi: ostrzegający przymiotnik plus prawdziwy wyraz podziemny – sztolnia, ossuarium, ponor – wszystko z glosą.
Same imiona są angielskie — taka jest tradycja, z której wyrósł ten gatunek. Pod każdym imieniem podajemy, co jego części znaczą po polsku.
Kombinacje w tej formie: 116 160
Lochy – nazwy, wszystkie z objaśnieniem znaczenia każdego elementu.
- The Hanging Dormitory Second Delving
The Hanging zawieszenie + Dormitory dormitorium
Second Delving drugie rozkopanie
- The Weeping Reliquary Nine Doors
The Weeping sączenie + Reliquary relikwiarz
Nine Doors dziewięcioro drzwi
- The Choking Dormitory False Floor
The Choking duszenie + Dormitory dormitorium
False Floor zapadająca się podłoga
- The Cold Vestibule Wet Stair
The Cold przenikliwy ziąb + Vestibule przedsionek
Wet Stair mokre stopnie
- The Mislaid Delve Low Water
The Mislaid zawieruszenie + Delve wyrobisko
Low Water coroczny przybór
- The Thousand-Step Larder Poor Ground
The Thousand-Step ogromna głębokość + Larder spiżarnia mięsna
Poor Ground krucha skała
- The Wandering Reservoir Ill Reckoning
The Wandering przesuwanie + Reservoir zbiornik wody
Ill Reckoning zawodny rachunek
- The Airless Abyss Three Lamps
The Airless brak powietrza + Abyss bezdenna przepaść
Three Lamps trzy potrzebne lampy
- The Wandering Catacomb Vermin Deep
The Wandering przesuwanie + Catacomb katakumby
Vermin Deep robactwo w głębi
- The Last Shambles Vermin Deep
The Last ostateczność + Shambles rzeźnia
Vermin Deep robactwo w głębi
- The Sunless Hypogeum Winter Only
The Sunless ciemność + Hypogeum podziemna komora
Winter Only zimowe bezpieczeństwo
- The Endless Vestibule Bad Air
The Endless bezkres + Vestibule przedsionek
Bad Air zabójcze powietrze
- The Drowned Descent Poor Ground
The Drowned zatopienie + Descent droga w dół
Poor Ground krucha skała
- The Sundered Oubliette Poor Ground
The Sundered rozdzielenie + Oubliette loch zapomnienia
Poor Ground krucha skała
- The Blind Furnace Bad Air
The Blind brak okien + Furnace piec hutniczy
Bad Air zabójcze powietrze
- The Salt-Rimed Sepulchre Three Lamps
The Salt-Rimed skorupa soli + Sepulchre grobowiec
Three Lamps trzy potrzebne lampy
- The Steaming Vault One Rope
The Steaming gorąca wilgoć + Vault sklepiona komnata
One Rope jedyne zejście
- The Screaming Stope Black Level
The Screaming piszczenie + Stope wydrążona pustka
Black Level nieoświetlone piętro
- The Ashen Undercroft Long Drop
The Ashen wypalona ziemia + Undercroft podpiwniczenie
Long Drop śmiertelny upadek
- The Black Shambles Ill Reckoning
The Black smolista ciemność + Shambles rzeźnia
Ill Reckoning zawodny rachunek
- The Toothed Culvert Sour Spring
The Toothed kolczastość + Culvert kryty ściek
Sour Spring cuchnąca woda
- The Choking Cloaca Cold Iron
The Choking duszenie + Cloaca kloaka
Cold Iron żelazne wrota w dole
- The Bone-Strewn Winze Ill Reckoning
The Bone-Strewn usłanie kośćmi + Winze szyb wewnętrzny
Ill Reckoning zawodny rachunek
- The Toothed Labyrinth Winter Only
The Toothed kolczastość + Labyrinth labirynt
Winter Only zimowe bezpieczeństwo
Potrzebujesz imienia o określonym znaczeniu? Złóż je ze znaczenia.
Jak powstają nazwy lochów
¶Nikt pod ziemią nie nazywa miejsca, w którym mieszka. Nazwę lochu nadaje się z zewnątrz: robią to ludzie pracujący na powierzchni nad nim i drużyny, które wróciły. Nazwa wykonuje przy tym zawsze dwie roboty naraz – opisuje i ostrzega. The Sunless Vault mówi, żeby wziąć światło. The Weeping Adit mówi, że zalewa. The Hungry Warren mówi, że coś tam żre. To odwrotność nazwy zamku, która jest roszczeniem własności tego, kto zamek trzyma.
Człon końcowy jest prawdziwym słownictwem i mówi, czym miejsce było, zanim ktokolwiek nazwał je lochem. Górnictwo daje adit, czyli sztolnię wchodzącą poziomo, drift na chodnik, stope na wydrążoną pustkę, winze na szyb wewnętrzny, sump na zalane dno. Pochówek daje kryptę, ossuarium, kostnicę, katakumby i hypogeum. Kraj wapienny daje swallet, czyli ponor, w którym strumień wchodzi pod ziemię, oraz studnię krasową. Rozwalone klasztory dają undercroft, krużganek, skryptorium i refektarz – wszystko to izby, które kiedyś miały użytek.
Dopisek na końcu to część wypisana na tablicy przy drodze. No Returns, Nine Doors, Bad Air, Second Delving, Low Water, Loose Roof. To zdanie praktyczne, a nie przechwałka: zapisuje, co ostatnia drużyna znalazła albo czego nie przeżyła, i zmienia się, kiedy wchodzą następne. Loch, którego dopisek poprawiano dwa razy, straszy znacznie bardziej niż ten z nazwą wielką, bo ktoś tam prowadzi rachunek.
Więcej imion: lochy
Imiona: lochy — Imiona
- The Black Conduit Ill Reckoning smolista ciemność, kanał wodny
- The Mislaid Granary Old Bell zawieruszenie, spichrz
- The Verminous Gallery No Map plaga robactwa, chodnik kopalniany
- The Rusted Crypt Sour Spring przeżarcie rdzą, komora grobowa
- The Cold Forge Low Water przenikliwy ziąb, ogień kuźni
- The Whispering Sewer Nine Doors szemranie, ściek
- The Airless Adit Three Lamps brak powietrza, sztolnia
- The Mislaid Abyss Old Seal zawieruszenie, bezdenna przepaść
- The Airless Shaft Long Drop brak powietrza, pionowy szyb
- The Thousand-Step Larder Sour Spring ogromna głębokość, spiżarnia mięsna
- The Wandering Culvert Two Bells przesuwanie, kryty ściek
- The Hanging Barrow Winter Only zawieszenie, kurhan
- The Crooked Rotunda Black Level przekrzywienie, rotunda
- The Salt-Rimed Sewer Sour Spring skorupa soli, ściek
- The Nine-Gated Shaft Broken Seal dziewięć bram, pionowy szyb
- The Verminous Stair Poor Ground plaga robactwa, schody
- The Reeking Colonnade No Returns smród, kolumnada
- The Forgotten Barrow Last Warning zapomnienie, kurhan
Pytania
Jak nazwać loch?
Zapytaj, kto go nazwał i przed czym ostrzegał. Weź jeden przymiotnik, którym posłużyłby się wieśniak – bezsłoneczny, sączący, głodny, zardzewiały, osunięty – i jeden trafny wyraz na przestrzeń: sklepiona komnata, sztolnia, ossuarium, plątanina nor, ponor. Potem dołóż dopisek mówiący, dlaczego ludzie o tym miejscu gadają. Nazwa zawiera wtedy własną tabelę plotek, a to oszczędza ci pisania osobnej.
Co to jest sztolnia?
Poziome wejście wbite w zbocze wzgórza, żeby dojść do pokładu, w przeciwieństwie do szybu bitego z góry. Sztolnie odwadniają się same, dlatego stare da się przejść pieszo i dlatego zalewa je, gdy odwodnienie zawiedzie. Inne przydatne wyrazy górnicze to drift na chodnik poziomy, winze na szyb wewnętrzny, stope na pustkę po wybranej rudzie i sump na zalane dno.
Czym różnią się krypta, katakumby i ossuarium?
Krypta to komora pod kościołem, zwykle na niewielką liczbę pochówków ważnych. Katakumby to wykopany cmentarz z chodników i wnęk, mieszczący bardzo wielu. Ossuarium to skład na kości wyjęte z grobów, które były znowu potrzebne, więc jest pełne szczątków ułożonych w stosy, a nie pochówków nienaruszonych. Hypogeum to wyraz ogólny na dowolną komorę podziemną.
Co to jest ponor?
Dziura, w której strumień powierzchniowy wchodzi w wapień i płynie dalej pod ziemią; po angielsku swallet. Kraj jaskiniowy jest ich pełen, a na wejścia do lochu nadają się znakomicie, bo droga w głąb jest drogą wody, chodnik jest wyszorowany do gładka i wszystko podtapia po deszczu. Wyraz pokrewny to studnia krasowa, czyli szyb pionowy opadający z powierzchni.
Od czego nazwa lochu brzmi fałszywie?
Od dostojności. Nazwa w rodzaju „wiekuiste sanktuarium zacienionej rozpaczy” to tytuł, który ktoś w środku wybrał sam sobie, i nikt z zewnątrz by go nie powtórzył. Nazwy prawdziwe są tępe, fizyczne i trochę obraźliwe wobec miejsca, bo ludzie, którzy ich używają, muszą je opisać obcemu jednym tchem na rozstajach.